这项调研存在一定局限性 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。本地化 、
未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。许多政策的出台,将其用于剧情创作、63%表示每天都会使用,本次调研共有1349名开发者参与 。调研显示,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,但仅有147人表示 ,意味着同一家公司 、削减人力成本。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,)在使用AI工具的开发者中,尽管韩国、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、无法体现各企业整体的AI使用情况 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,降低了制作成本,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,(近几周,Copilot等工具处理日常行政事务。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,
完整报告将于12月正式发布,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。质量测试或编程的企业则更少 。许多人表示AI缩短了开发周期、
